3D Sculptor 的 xShape 應(yīng)用程序使您能夠使用細分建模技術(shù)創(chuàng)建高度風(fēng)格化的曲率連續(xù) (C2) 設(shè)計,其均可在3DEXPERIENCE
Works 解決方案產(chǎn)品組合中使用。曲面建模愛好者知道使用參數(shù)曲面工具進行概念設(shè)計可能需要大量時間。xShape
中的細分建模速度顯著加快,更像是操作粘土模型,您可以在其中推拉曲面來創(chuàng)建所需的形狀。
一:亮點
3D Sculptor 的 xShape 與 3DE平臺上的 SOLIDWORKS 模型完全集成。您可以直接在 SOLIDWORKS 中使用由
xShape 生成的幾何體并繼續(xù)建模,且無需導(dǎo)入,在任何一個程序中所做的更改都會自動更新。
接下來我們將以 SOLIDWORKS 的強大功能和細分建模的靈活性結(jié)合在一起,設(shè)計一個怪獸卡車模型進行演示xShape功能的強大
01:首先我們采用XShape開始概念建模,一般情況下我們是從草圖開始工作的,但使用3D Sculptor 的
xShape只需使用XShape中的細分建模即可

02:然后,轉(zhuǎn)為使用SOLIDWORKS創(chuàng)建了卡車的粗略框模型,主要放在兩個連接到底盤的凸臺上,接著將SOLIDWORKS模型放入XShape中,并快速縮放卡車車身以契合


03:接著使用不透明度工具,這樣就可以看到卡車的位置,并把所有東西都排好,這些工作在XShape很快的完成了,并且可以自由地將模型放到所需位置,
接著對卡車車身做了一些調(diào)整,讓卡車看起來更酷,立即返回SOLIDWORKS,添加了一些特征并將原始凸臺組合到卡車上


04:打開之前創(chuàng)建好的底盤模型,擁有所有這些元素后,在SOLIDWORKS中快速完成裝配


最后打開SOLIDWORKS Visualize對怪獸卡車模型的不同元素應(yīng)用不同的材料,以下是渲染完成的樣式,這樣方便給客戶進行展示,3DEXPERIENCE SOLIDWORKS for
Makers完美的完成設(shè)計一個怪獸卡車模型這個項目,借助達索系統(tǒng)進行設(shè)計、創(chuàng)建、共享和制作。

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